Trailers & Cinematics

Трейлеры и синематики

Трейлер для релизной задачи. Синематик для мира и истории. Для каждого — собственная структура и производство.

Обсудить трейлер или синематику
Два актёра в небольшой студии захвата движений сверху и соответствующий игровой синематик с двумя персонажами на городской улице снизу.

01 / Задача и подход

Трейлер и синематик решают разные задачи.

Создаём тизеры, анонсирующие и релизные трейлеры, а также постановочные синематики для игр и развлекательных проектов. Трейлер помогает понять обещание игры и захотеть узнать больше; синематик развивает мир, персонажа или сюжетную ситуацию. Для каждого формата определяем собственную драматургию и состав производства.

Для игровых студий, издателей, кино-команд и развлекательных брендов, готовящих анонс, релиз или сюжетную сцену.

02 / Состав работ

Что получает проект

Конкретный состав и версии согласуем до производства.

01

Драматургия и превиз

Определяем обещание игры, структуру раскрытия и границы спойлеров. Согласуем концепцию, сценарий, раскадровку или аниматик до захвата и производства сцен.

02

Игровой материал или новые сцены

Монтируем доступное видео, планируем согласованный захват gameplay либо создаём новые CGI- и анимационные сцены. Подход зависит от стадии разработки, билда и готовности ассетов.

03

Мастер, короткие версии и локализация

Завершаем изображение и звук, титры и финальные карточки. Передаём мастер, предусмотренные короткие монтажи, площадочные форматы и согласованные языковые версии.

03 / Производственный маршрут

Контролируем раскрытие на каждом этапе.

Ключевые согласования предшествуют следующему этапу производства.

  1. Релизная задача: уточняем аудиторию, стадию разработки, обещание истории, границы спойлеров и доступные игровые или видеоматериалы.

  2. Концепция и аниматик: утверждаем структуру, ритм, ключевые сцены и план захвата, монтажа или нового производства.

  3. Изображение: выполняем согласованный захват, монтаж существующих материалов или создание новых сцен с проверками по этапам.

  4. Звук и финишинг: проверяем темп, титры, изображение и звук; выдаём утверждённый мастер, короткие монтажи и локализованные версии.

04 / До производства

Вопросы по делу

Объём, версии и условия согласуем для проекта.

Нужен ли готовый билд игры?

Для захвата игрового процесса нужен доступный билд, пригодный для согласованных сцен; его состояние оценивается до планирования захвата. Монтаж может опираться на предоставленное видео, а синематик — на отдельно согласованные ассеты и производство. Готовый игровой билд не является универсальным условием для всех форматов.

Чем трейлер отличается от синематика?

Трейлер решает задачу анонса или релиза: показывает обещание игры, выстраивает интерес и дозирует раскрытие. Синематик развивает мир, персонажа или сюжетную ситуацию как постановочная сцена. Трейлер не обязательно требует новых CGI-сцен; формат и состав производства выбираются под задачу.

Что делать, если ассеты ещё меняются?

До производства нужно зафиксировать рабочие версии материалов и точки согласования. Изменения после утверждения сцен могут потребовать нового захвата, монтажа или рендера. Их влияние на объём, сроки и стоимость обсуждается до выполнения; единого правила бесплатного обновления нет.

Какие версии входят в передачу?

Список мастер-файлов, коротких монтажей, титров, финальных карточек и локализаций согласуется под релиз. Захват, создание новых сцен, музыка и редактируемые исходники — отдельные решения по объёму. Движок и технический подход определяются доступными материалами, а не обязательным набором технологий.

Следующий шаг

Расскажите о проекте, который запускаете.

Пришлите синопсис, доступные видео или игровые ассеты, сведения о билде, референсы и требования релиза. Захват gameplay, новые персонажи или окружение, музыка и передача исходников включаются только в согласованный объём.

Обсудить трейлер или синематику